См. вариант игры Челночек (игра для детей 5-8 лет)

Посередине площадки проводится черта. Играющие - две команды - выстраиваются шеренгами, одна напротив другой.

Между командами проводится черта на расстоянии трех-четырех метров. В командах выбираются капитаны, которые по очереди посылают своих игроков к черте, откуда они должны совершить прыжок. Бросается жребий - какой команде начинать игру. Первый игрок начинающей команды становится у черты так, чтобы носки его ног не заступали за черту и не наступали на нее. Он делает прыжок с места толчком двух ног как можно дальше вперед.

Прыжок отмечается по последней точке касания, то есть по пятке. Если игрок после прыжка коснулся земли рукой или туловищем, не удержал равновесие и склонился назад, то отмечается последняя точка его касания земли (рукой, спиной).

Затем игрок другой команды, посланный капитаном, делает прыжок с места приземления предыдущего в обратном направлении, не заступая за черту приземления. Итак, одни игроки, допустим, первой команды, прыгают в одном направлении от черты, другие - второй команды - в обратном
направлении от места приземления предыдущего игрока по направлению к черте. Таким образом идет соревнование в длине прыжка между первой и второй командой.
В заключение, если последнему игроку, завершающему соревнование, удалось перепрыгнуть через черту, от которой началось соревнование, его команда побеждает. Если не удалось, то она проигрывает.

Back to top