Игра «Кот»

Возрастная категория: для детей среднего, старшего дошкольного и младшего школьного возраста (5 - 8 лет).

Цель игры: развитие ловкости, органов слуха, координации движений, точности и быстроты реакций, двигательных и коммуникативных способностей.

Оборудование: несколько бубнов средних размеров, вместо которых вполне можно использовать детские погремушки, число которых непременно должно соответствовать количеству участников, по одному (или по одной) на каждого; один шарфик или платок, играющий роль повязки для глаз водящего.

Ход игры.

В этой игре может принимать участие абсолютно ничем не ограниченное количество человек (например, от 10 до 25). Предварительно, до начала игры из общего числа всех игроков посредством использования какой-нибудь известной русской народной считалочки или единогласного голосования самих участников выбирается так называемый кот, который будет выполнять функции водящего. Все остальные игроки автоматически превращаются по условиям игры в маленьких, подвижных и юрких мышат, каждый из которых держит в руках по одному бубну или по одной детской игрушечной погремушке.
Затем ведущий, в качестве которого может быть задействован любой из взрослых людей, завязывает водящему — коту — глаза. Другие же участники — мышата — в это время бегают вокруг него и гремят своими бубнами или погремушками, в то же время стараясь не попасться ему в руки.
Основной задачей кота является следующая: непременно поймать кого-нибудь из мышат, которые по условиям игры не имеют права выбегать за пределы детской игровой площадки. Мышонок считается пойманным в том случае, если кот дотронулся до него рукой. После этого он еще должен, не снимая повязки с глаз, на ощупь угадать, кто попался ему в руки, т. е. назвать громко и отчетливо имя и фамилию этого участника. Если кот безошибочно угадывает имя и фамилию своего пленника, то ведущий разрешает ему снять повязку с глаз, чтобы убедиться лишний раз в правильности своего ответа.
Закончив вышеописанную процедуру, кот временно меняется местами с пойманным мышонком до следующего пойманного им игрока. В том случае, если кот, благополучно поймав мышонка, никак не может угадать, кто же стоит перед ним, то он не имеет права поменяться местами с мышонком, заняв его место. Тогда игра продолжается снова с тем же самым водящим до тех пор, пока кот не окажется более внимательным, чем в прошлый раз. В результате победителем будет являться тот участник, который в ходе игрового процесса ни разу не оказывался в роли кота или, в крайнем случае, был в его качестве наименьшее количество раз по сравнению с другими ребятишками. Тот из детей, кто был котом больше всех, объявляется проигравшим. Игра может повторяться в несколько туров неограниченное количество раз до тех пор, пока не надоест участникам.